PS基础(一)
PhotoShop 入门基础
通过本节的学习对PhotoShop有个大概的了解。
本节知识点:
(1) PS三要素
(2) 色彩模式总结
第一部分: PhototShop三要素
PhotoShop 简称PS,它是平面图像合成软件
Ps最主要的就是三点:
(1) 色彩 (2) 分辨率 (3) 图层
(一) 色彩(HSB)
(i) 色相 : 赤橙黄绿青蓝紫 简称 H 特别注意黑和白没有色相
(ii)纯度 : 也叫做饱和度,因为可能有中间色 简称 S
(iii)亮度 : 明与暗 简称 B
(1) 光的三原色(所有发光体发出的颜色)
红,绿,蓝(简称R,G,B)
R G B 里面从0-255 ,一共有256种调色板,所以色彩总共有256256256种,一共有1678万颜色
rgb(200,20,70) //他可能就是偏红色的
rgb(255,255,255) //他就是白色,因为红绿蓝都打开,眼前就是一片白光. 我们管这个叫做加色模式。
rgb(50,50,50),rgb(100,100,100) //只要rgb三个值相等,就没有色相,他就是灰色
(2) 每一种模式对应着一种媒介
(i) RGB 对应的就是人的肉眼,比如显示器,比如灯泡,一切能发光的物体
一般网页模式发光的物体都用的是RGB(因为他发光)类似RGB(128,200,278)
rgb(255,255,255)形成白光,我们管这个叫加色模式,RGB加色模式
(ii) CMYK 对应的就是青色,品红色,黄色,黑色(专注于印刷体)
在这里他与RGB不同的是他是按照百分比来划分的,油墨很浓百分比就高,油墨很淡,百分比就低
在cmyk模式下 3个都是0%,0%,0% 他就是白色,3个要都是100% 他就是黑色(但是现在的油墨技术做不到)
但是理论上能做得到,所以加个黑色。黑色就是K就是因为B 被RGB抢注了,所以只能用K
所以黑色就是(100%,100%,100%,100%)
我们管黑色模式就是减色模式。
我们一般看到的红色不是他本身是红色的。而是他把其他颜色都吸收到了,只有红色给你返回回来,所以你就认为红色。
特别注意的就是光和色是分不开的。
讲复杂点 当你把RGB三色组合在一起的时候,两两交接合成的元素就是青色,品红,黄(印刷三元色)
2个加色何在一起组合成一个减色。(红色和绿色相加得到就是黄)(红色和蓝色相加就是品红)(蓝色和绿色相加就是青色)

特别注意的就是青色会把红色完全吸收。
虚线是相对的,减色会吸收掉加色比如青色会吸收掉红色,品红色会吸收掉绿色,黄色会吸收掉蓝色。品红加绿色还是品红
所以刚开始工作的时候,需要变成RGB模式,等到了最后一步再转化成CMYK模式。
(二)分辨率
(1)分辨率越大越好吗?
(2)分辨率的单位究竟是什么
位图和矢量图的区别:
位图是基于像素的,而矢量图是基于路径的。
PS就是基于像素来创建的,所以像素是PS里面的最小单位
像素是正方形的,一个像素只能有一个颜色。
网页的分辨率一般都是72PPI,意味着每英寸里面有72个像素
但是印刷里面必须有300PPI,意味着每英寸有300个像素(因为看的是墨点)
后面的一定要接单位
PPI每英寸所拥有的像素数目(PPI越高),表示显示屏能够以越高的密度显示图像,所以PPI越高,细节就越丰富。
DPI表示鼠标每移动一英寸在屏幕上移动的点数。
所以当你以网页72PPI做完图以后,想变成印刷体,你要是强把PPI变成300,你就会发现图片被放大的很多,因为许多没有的颜色他会复制到旁边的颜色作为填充,图片会显得非常模糊。
插入值得方式有3种模式:
邻近:只对比左右,这样的话速度最快,适合灰色位图
两次线性:对比上下左右
两次立方:对比上下左右,上左,上右,下左,下右,然后算一个平均值。
所以色彩要是很丰富的话,两次立方效果会比较好,色彩单一的话,邻近的比较好
所以要做1010印刷体的话,则必须尺寸变成10.610.6,分辨率变成300,因为印刷体要做上下,3MM的填充
如果非要在原图上修改的话,只有牺牲长度和宽度,把重定向图像宽度和高度去掉,这样就变成了一个缩略图。

上图就意味着 66乘以44乘以72乘以72 = 4752乘以3168 ,无论怎么变化像素的总值是不变的。
(三)图层
图层后续会详细说到,先说个印象。每一个图层就是每一张纸,然后很多张纸叠在一起就是最后的效果。